iOS技术周报-第16期

iOS技术周报第16期

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本期主要包含:

资讯

  • 做App的成本
    制造一款App的成本,你计算过吗? 当你推进一个移动项目的时候,就掉进了成本的无底洞里,并非"只差一个程序员了"这么简单。

视频

  • Mobile Engineering at Facebook's Scale
    Facebook介绍其移动开发经验,最后介绍了Paper中遇到的技术挑战。

  • Releasing & Optimizing Mobile Apps for the World
    从专门的人各自负责Web、Android、iOS等平台,开发对应feature,到各自feature的开发人员负责所有平台的开发,Facebook介绍其移动开发之路。

技巧

  • ​Objective-C中Class Clusters设计模式
    子类太多,使用不便,可以通过类簇来很方便地搞定。可以参见类簇在iOS开发中的应用

  • Variable Argument Lists(可变参数列表)
    文章介绍了Variable Argument Lists(可变参数列表)的使用方法,内部机制和两种常用的解决方案。

  • ​自动在APP图标上添加当前版本号信息

  • ​NSLog效率低下的原因及尝试lldb断点打印Log
    文章探究了一下NSLog如此之慢的原因,并尝试使用lldb断点调试器替代NSLog进行debug log。

代码

  • Controlling Animation Timing
    CABasicAnimation与CAKeyframeAnimation的基类CAAnimation和CALayer都实现了CAMediaTiming协议,文章对其各个参数如speed和timeOffset等都进行了详细介绍,可以参见cheat sheet

  • Mesh Transforms
    实现了网状变形的动画,推荐下载代码,运行代码看看实际运行效果。

  • MTDActionSheet
    MTDActionSheet使用block作为callback,是iPad上UIActionSheet的替代类,其颜色和字体可以很方便的定制。

  • RSSRead
    RSSRead是一个iOS设备上的RSS/Atom阅读器。

工具

  • Eight Terminal Utilities Every OS X Command Line User Should Know
    每个Mac OS X 命令行用户应当知道的八个终端工具,其中文翻译在。感谢 @yaongphy的提交

设计

  • Prototyping with Facebook's Origami
    介绍使用Origami进行原型设计,里面附有更多教程。

书籍

  • 苹果在iBooks发布iOS人机交互指南
    iOS人机界面指南涵盖一般的设计和内容规则,以前只能通过苹果开发者门户网站获取,你可以在Mac或者iOS设备上阅读。


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